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情懷大于故事,游戲電影重在“還原”?|環(huán)球今頭條

時間:2023-04-12 08:39:08    來源:解放日報    

原標題:沒有講故事的野心卻成就了形式的完滿,最近上映的游戲電影像是豪華版的游戲宣傳片(引題)


(相關資料圖)

情懷大于故事,游戲電影重在“還原”?(主題)

解放日報記者 鐘菡

最近,游戲改編的電影接連上映。改編自經典桌游《龍與地下城》的《龍與地下城:俠盜榮耀》3月31日上映后,豆瓣收獲7.7分,不少人稱贊這是最好的爆米花電影。而改編自任天堂知名游戲的《超級馬力歐兄弟大電影》豆瓣開分高達8.2分,被譽為送給游戲迷們的最好禮物。

如今,游戲電影終于破除改編魔咒了嗎?值得一提的是,兩部影片在故事上并沒有太多新意,但對于游戲中的元素、各種名場面的還原都能精準砸中觀眾,相比一部故事長片,它們像是靠同一個主線下的段子撐起來的。這種新的打開方式,給電影創(chuàng)作領域帶來思考。

彩蛋滿滿 玩家狂喜

“還原”游戲是《超級馬力歐兄弟大電影》評分高的一個重要原因。在電影中,《超級馬力歐兄弟》系列游戲的重要場景、闖關模式和經典配樂,以及馬力歐、路易吉、碧琪公主、庫巴、奇諾比奧隊長等游戲角色悉數(shù)登場。觀眾可以在大銀幕上浸入式暢游絢麗斑斕的蘑菇王國,或是在賽道環(huán)繞的森林王國身臨其境地飆車。不少網(wǎng)友直言,看電影時,應該帶個游戲手柄,看馬力歐頭頂方塊,或是鉆入下水道時,總是忍不住喚起某種肌肉記憶。電影中還不時植入明顯的游戲感,比如在場景里豎一塊寫著“第X關”的牌子,或是放一個寫著“A”的按鈕——這是游戲中的常用按鍵。

當你看完后回味劇情會發(fā)現(xiàn),好像電影中并沒有什么故事。影片的滿滿彩蛋讓玩家狂喜,但某種意義上彩蛋即正片,電影的高妙之處在于能將這些分散在不同游戲中、看似散亂的元素天衣無縫地融合在一起,并組成了一個完整的冒險故事??此_頭可以猜到結果,但過程是如此有趣。

與之類似的還有《龍與地下城:俠盜榮耀》,該電影改編自老牌桌游《龍與地下城》,盡管國內玩家不多,但好在這款桌游影響了不少中世紀奇幻風格的游戲,被戲稱為“養(yǎng)活了大半個游戲圈”。不管你有沒有玩過《龍與地下城》,只要你是游戲玩家,玩過《魔獸》或一兩款日式角色扮演類游戲,多半對電影中的職業(yè)、魔法道具、迷宮等設定并不陌生。《龍與地下城:俠盜榮耀》的故事同樣可以說是套路和流水線,但看完之后,你會覺得故事不那么重要,能把這么多有趣的游戲“梗”不著痕跡地塞到故事里才是最令人著迷的。

兩部電影在口碑上的成功,解開了一個困擾了業(yè)內多年的謎題:游戲電影到底該討好游戲粉絲還是電影觀眾?顯然,兩部影片都選擇了前者,它們沒有講故事的野心,反而成就了形式的完滿。盡管電影變得更像是一個超豪華版游戲宣傳片,但最大程度上滿足了情懷的剛需。不少人感嘆,如果當初電影《魔獸》也像《龍與地下城:俠盜榮耀》這樣拍就好了。

成功也許難以復制

對游戲改編電影而言,《超級馬力歐兄弟大電影》《龍與地下城:俠盜榮耀》的成功也許難以復制。畢竟像“超級馬力歐兄弟”這樣有幾十年歷史的IP并不多,尤其隨著近年來任天堂Switch游戲機在國內的熱銷,《超級馬力歐:奧德賽》《馬里奧賽車》兩款游戲再度喚起大眾對馬力歐的興趣,而像《龍與地下城》這樣“養(yǎng)活了大半個游戲圈”的元老級游戲IP也很難找到第二個。

曾有業(yè)內人士坦言,好游戲拍成爛片很常見,是因為游戲的敘事方式、用戶體驗感和電影存在天然差別?!昂芏嘤螒蚋木庪娪埃际悄昧擞螒虻氖澜缬^設定、人物去講故事,但如果以電影的專業(yè)標準來衡量,未必是一個好的故事?!本汀冻夞R力歐兄弟大電影》《龍與地下城:俠盜榮耀》而言,高分一定程度上也許代表它們都還沒有出圈,缺少游戲粉絲外的觀眾客觀審視其電影水準。倘若IP熱度不如兩者,還在改編中一味打還原牌,只想著討好游戲受眾,那么有可能導致的結局是把自己困死在“小眾冷門佳片”列表里。

比較突出的是,這兩部電影都有非常好的節(jié)奏,而敘事節(jié)奏恰恰是不少類型片中所欠缺的。比如《龍與地下城:俠盜榮耀》開頭,主人公會在講述過往時突然從回憶里跳出來,催促某位大人物到來,避免一段“回憶殺”太長而無聊,加快劇情節(jié)奏。《超級馬力歐兄弟大電影》完全省去了世界觀設定解說,從壞人奪取珍寶到主角進入異世界、冒險救兄弟等劇情主線在一個半小時里順流直下,保證了爆米花電影的爽感。

能夠做到節(jié)奏明快,也許正因為在敘事上沒有太多野心,不會像一些電影“既要又要”,一條明線都講不清楚還要再加一條暗線,把故事搞得支離破碎,或者逗笑觀眾還不夠,最后還要想辦法把觀眾煽哭,搞得觀感割裂。一個幾乎沒有故事的電影,觀眾還能看得如此津津有味,意味著導演在敘事技巧或影像語言表達能力上的優(yōu)越。這樣的電影好似“春眠不覺曉”“清明時節(jié)雨紛紛”,全篇大白話,但讀起來又自然明快,相比有佳句無佳篇的電影各有優(yōu)劣。

因為故事的淡化,《龍與地下城:俠盜榮耀》《超級馬力歐兄弟大電影》把眾多“?!奔杏谝粋€命題下按節(jié)奏依次拋出,合則為一部合家歡喜劇,分也能在網(wǎng)絡平臺做短視頻段子單獨欣賞。這種創(chuàng)作方式或許該警惕,碎片化或短視頻式的劇情,是否在消解長視頻或電影的意義?

轉換一種藝術形式,游戲的娛樂性和天馬行空的表現(xiàn)力沒有降低,看似簡單的故事,也許背后有更加復雜的精密安排和表達上的刪繁就簡。這樣的劇本看似簡單,但要寫好其實很難。

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