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電影越來(lái)越長(zhǎng),會(huì)成為趨勢(shì)嗎? 焦點(diǎn)簡(jiǎn)訊

時(shí)間:2023-02-15 16:34:59    來(lái)源:文匯報(bào)    

原標(biāo)題:《流浪地球2》和《滿江紅》分別為173分鐘和159分鐘,這似乎挑戰(zhàn)了關(guān)于電影時(shí)長(zhǎng)的一些傳統(tǒng)觀點(diǎn)(引題)?

電影越來(lái)越長(zhǎng),會(huì)成為趨勢(shì)嗎?(主題)

劉起


(相關(guān)資料圖)

近期的電影市場(chǎng),從票房成績(jī)、話題熱度、電影樣態(tài)與電影時(shí)長(zhǎng)等多個(gè)層面,顯示出中國(guó)觀眾對(duì)電影的熱情。與此同時(shí),“史上最長(zhǎng)”(其中《流浪地球2》和《滿江紅》分別為173分鐘和159分鐘)似乎挑戰(zhàn)了關(guān)于電影時(shí)長(zhǎng)的一些傳統(tǒng)觀點(diǎn),也讓我們能夠重新思考電影時(shí)長(zhǎng)這一看似簡(jiǎn)單,其實(shí)卻包含了電影工業(yè)水平、電影類(lèi)型樣態(tài)、電影觀賞經(jīng)驗(yàn)與電影傳播過(guò)程等多層面因素的復(fù)雜問(wèn)題。

一直以來(lái),關(guān)于電影時(shí)長(zhǎng)存在一種慣例,即認(rèn)為90分鐘到120分鐘是一部電影的黃金時(shí)長(zhǎng)。這一觀點(diǎn)似乎得到了多重理由的支持,比如有從心理學(xué)角度指出120分鐘是人類(lèi)集中精神的極限,也有從生理學(xué)角度出發(fā)認(rèn)為電影長(zhǎng)度應(yīng)該符合人體膀胱的忍耐時(shí)間,還有從院線角度考量認(rèn)為這一長(zhǎng)度最適合排片,或者從創(chuàng)作角度認(rèn)為這一時(shí)長(zhǎng)可以最好地建構(gòu)包含“建制—對(duì)抗—結(jié)局”的經(jīng)典三幕結(jié)構(gòu)。電影媒介的物質(zhì)性一度是關(guān)鍵因素,一卷膠片15分鐘的物理時(shí)長(zhǎng)或者家用錄像系統(tǒng)VHS的存儲(chǔ)容量都曾帶來(lái)顯而易見(jiàn)的影響,但隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,這些技術(shù)層面的壁壘早已不復(fù)存在。

然而,真正考察電影演進(jìn)的歷史,從電影早期的短片、默片到上世紀(jì)中葉的古典好萊塢時(shí)期,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),所謂黃金時(shí)長(zhǎng),可能只是一種錯(cuò)誤的印象。毋庸置疑,電影越來(lái)越長(zhǎng)是近年來(lái)熱門(mén)院線商業(yè)片一個(gè)比較明顯的趨勢(shì),2023年春節(jié)檔電影恰好是對(duì)這種現(xiàn)象的一個(gè)印證。

電影時(shí)長(zhǎng)——?jiǎng)討B(tài)變化的參數(shù)與變量

電影時(shí)長(zhǎng)是一個(gè)變量,取決于多重因素的共同作用,這些因素存在于電影從生產(chǎn)到消費(fèi)的各個(gè)環(huán)節(jié)中,隨著電影工業(yè)水平的提升和電影敘事方式的演變,呈現(xiàn)出一種動(dòng)態(tài)變化,成為決定電影時(shí)長(zhǎng)這一變量的動(dòng)態(tài)參數(shù)??疾爝@些參數(shù)當(dāng)下的特征,能夠清晰地看到電影時(shí)長(zhǎng)增加的深層原因。

首先是電影內(nèi)容層面。電影文本的類(lèi)型、敘事樣態(tài),最直接地決定了電影的時(shí)長(zhǎng)。一般而言,史詩(shī)片、傳記片、戰(zhàn)爭(zhēng)片體量較大,而愛(ài)情片、喜劇片、黑色電影等體量較小。考察電影工業(yè)最成熟的好萊塢歷年最賣(mài)座的商業(yè)大片,類(lèi)型與時(shí)長(zhǎng)的關(guān)系一目了然。電影敘事形態(tài)的轉(zhuǎn)向也影響了電影時(shí)長(zhǎng),多線敘事、多重反轉(zhuǎn)、復(fù)雜敘事融合奇觀場(chǎng)面,這些敘事形態(tài)打破了古典的三幕結(jié)構(gòu),也大大增加了文本的容量與密度。類(lèi)型升級(jí)也會(huì)影響時(shí)長(zhǎng),類(lèi)型融合增加了文本的復(fù)雜性,比如原本篇幅較短的喜劇,在與其他類(lèi)型如動(dòng)作片、推理片等進(jìn)行類(lèi)型糅雜之后,電影時(shí)長(zhǎng)自然會(huì)增加。

其次是電影的制作規(guī)模。制作費(fèi)用高的電影,往往包含了大場(chǎng)面與多明星,必然傾向更長(zhǎng)的篇幅。多明星陣容的電影,往往需要給予多個(gè)由明星飾演人物足夠的戲份,以展現(xiàn)明星魅力,這勢(shì)必會(huì)增加故事的容量。大場(chǎng)面需要對(duì)觀眾形成有一定強(qiáng)度與持續(xù)性的刺激,于是,單個(gè)大場(chǎng)面往往延續(xù)10到20分鐘,一部影片加入三四個(gè)這類(lèi)情節(jié)段落,就占據(jù)了相當(dāng)比例的時(shí)長(zhǎng)。一些動(dòng)作大片,為了充分展現(xiàn)視覺(jué)奇觀,往往會(huì)犧牲一部分故事性,用簡(jiǎn)潔清晰的故事串聯(lián)起視聽(tīng)場(chǎng)面。但這樣重場(chǎng)面、輕敘事的大片如同頭腦簡(jiǎn)單、四肢發(fā)達(dá)的人,會(huì)讓觀眾對(duì)視覺(jué)奇觀產(chǎn)生審美疲勞。于是,當(dāng)下更主流的商業(yè)大片形態(tài),傾向一種復(fù)雜敘事加視覺(jué)奇觀的模式。新世紀(jì)以來(lái),奇幻大片和超級(jí)英雄電影逐漸成為最熱門(mén)的類(lèi)型。《指環(huán)王》《哈利·波特》《加勒比海盜》系列以及漫威電影,動(dòng)輒時(shí)長(zhǎng)兩個(gè)半小時(shí)到三個(gè)小時(shí)。這一方面是由于電影的原著往往有著宏大的世界觀架構(gòu)、龐雜的人物關(guān)系、復(fù)雜的故事脈絡(luò),另一方面就是數(shù)字技術(shù)制造的視覺(jué)奇觀被視為吸引觀眾的殺手锏,無(wú)可避免地成為此類(lèi)商業(yè)片的重中之重。這一狀況進(jìn)一步體現(xiàn)出電影類(lèi)型與制作規(guī)模如何共同將商業(yè)大片的時(shí)長(zhǎng)推向一個(gè)新的高度。

縱觀電影產(chǎn)業(yè)史,可以看到特定時(shí)期內(nèi)主導(dǎo)的電影類(lèi)型與樣態(tài),會(huì)顯著影響影片的時(shí)長(zhǎng)。比如在好萊塢雙片連映制中,更代表產(chǎn)業(yè)主流的大制作A級(jí)片,一般要比B級(jí)片長(zhǎng)20-30分鐘。電影研究者magasa在《銀幕背后的秘密》中,統(tǒng)計(jì)了好萊塢每個(gè)年代十大賣(mài)座影片的平均時(shí)長(zhǎng),其中1950年代賣(mài)座大片的平均時(shí)長(zhǎng)達(dá)到165分鐘,以寬銀幕史詩(shī)片、戰(zhàn)爭(zhēng)片為主。

電影的傳播與接受過(guò)程,對(duì)于電影時(shí)長(zhǎng)也有一定的作用。比如,發(fā)行商和院線希望電影時(shí)長(zhǎng)較短,這樣可以增加排片場(chǎng)次、多賣(mài)電影票、吸引更多觀眾。檔期也是決定電影時(shí)長(zhǎng)的因素之一,比如春節(jié)檔、國(guó)慶檔,觀眾的空閑娛樂(lè)時(shí)間更充裕,對(duì)于長(zhǎng)片的接受度顯然比平時(shí)檔期更高。因?yàn)橐徊咳齻€(gè)小時(shí)的電影,明顯就不適合在工作日的晚上觀看。

電影經(jīng)驗(yàn)——一種被媒介環(huán)境形塑的經(jīng)驗(yàn)

電影傳播接受過(guò)程中一個(gè)更重要環(huán)節(jié)是受眾。觀眾能夠接受怎樣的時(shí)長(zhǎng),相當(dāng)程度上取決于其既有的電影經(jīng)驗(yàn)。早期電影往往時(shí)長(zhǎng)只有幾分鐘,默片時(shí)代的電影多為70分鐘左右,這時(shí)的觀眾,也許就很難有耐心看完一部90-120分鐘的長(zhǎng)片。但隨著電影的演進(jìn)發(fā)展,這種電影經(jīng)驗(yàn)就會(huì)隨著電影形態(tài)的轉(zhuǎn)變,慢慢被調(diào)整、修改,進(jìn)而形成一種新的電影經(jīng)驗(yàn)。

媒介經(jīng)驗(yàn)經(jīng)常是一種建構(gòu),是在當(dāng)下的媒介環(huán)境中根據(jù)受眾的需要而被形塑。也許,將電影時(shí)長(zhǎng)放置在當(dāng)下的媒介環(huán)境中,考察電影與多種媒介之間的共生關(guān)系,有助于從更深的層次來(lái)理解電影時(shí)長(zhǎng)當(dāng)下的流變。

首先比較電影與短視頻。電影與短視頻有著相反的媒介經(jīng)驗(yàn),在觀看時(shí)間、敘事復(fù)雜度、視覺(jué)呈現(xiàn)上,兩者都有很大差異。然而,在日常生活占據(jù)大部分娛樂(lè)時(shí)間的短視頻,是否會(huì)改變?nèi)藗兊拿浇榻?jīng)驗(yàn)?有觀點(diǎn)認(rèn)為,受眾會(huì)因?yàn)榱?xí)慣短視頻而更難集中注意力,由此更偏愛(ài)短小精悍的電影。但事實(shí)可能正相反,短視頻與電影的媒介經(jīng)驗(yàn)恰好形成了一種互補(bǔ)的關(guān)系,一種是日常的、隨意的、碎片化的娛樂(lè),一種是帶有儀式感的、投入的、完整性的娛樂(lè)。

再來(lái)比較電影與游戲。電影與游戲有著部分相近的媒介經(jīng)驗(yàn),特別是當(dāng)代奇幻大片與3A游戲越來(lái)越接近,兩者都追求一種沉浸感、也都在視覺(jué)呈現(xiàn)上追求極致的真實(shí)感與超級(jí)炫目的視覺(jué)奇觀。這類(lèi)游戲帶來(lái)的高度沉浸感與愉悅感,也是商業(yè)電影一直以來(lái)所追求的。游戲經(jīng)驗(yàn)是一種強(qiáng)度更高、持續(xù)性更長(zhǎng)、代入感更深的媒介經(jīng)驗(yàn),所謂人的注意力最多只能集中90分鐘或120分鐘這類(lèi)說(shuō)法,面對(duì)游戲經(jīng)驗(yàn)時(shí)就變得不堪一擊。游戲與電影的媒介經(jīng)驗(yàn),形成了一種互相強(qiáng)化、互相促進(jìn)的關(guān)系。

或者,還可以比較一下電影與劇本殺。劇本殺作為一種桌面游戲,是一種新型媒介形態(tài)。劇本殺時(shí)長(zhǎng)最短也要三四個(gè)小時(shí),經(jīng)常有五六個(gè)小時(shí),但從流行程度上看,這樣的長(zhǎng)度顯然并沒(méi)有影響受眾的熱情。超長(zhǎng)時(shí)間的劇本殺,作為一種媒介形態(tài)和娛樂(lè)方式,也或多說(shuō)少地改變了人們的媒介經(jīng)驗(yàn)。

短小精悍的短視頻,以其靈活性和便捷性,在隨時(shí)隨地的搶占人們的日常碎片時(shí)間,而超長(zhǎng)的沉浸式游戲與劇本殺,以其互動(dòng)性、沉浸感與社交屬性,帶來(lái)一種更強(qiáng)、更持久的媒介體驗(yàn)。電影就處在這樣一個(gè)多種媒介形態(tài)開(kāi)放競(jìng)爭(zhēng)的媒介場(chǎng)域中,面對(duì)著來(lái)自多方的各種力量與危機(jī)。但電影自誕生之日起,就是一種開(kāi)放性和包容性很強(qiáng)的媒介,能夠吸收和容納多種媒介,如戲劇、小說(shuō)、繪畫(huà)等。目前一部?jī)?nèi)容體量90-120分鐘的電影,可能已經(jīng)無(wú)法帶給觀眾足夠強(qiáng)度的觀賞體驗(yàn),電影時(shí)長(zhǎng)的延展正是電影媒介多變性與靈活性的一種表現(xiàn)。而隨著工業(yè)化水準(zhǔn)的提升,制作規(guī)模的擴(kuò)大,也許會(huì)出現(xiàn)越來(lái)越多的大制作超長(zhǎng)電影。

毫無(wú)疑問(wèn),隨著媒介環(huán)境的變化,電影時(shí)長(zhǎng)會(huì)一直被人們的媒介經(jīng)驗(yàn)所改變,并以一種隱蔽的方式,映射出一個(gè)時(shí)代的電影工業(yè)水平、社會(huì)文化樣態(tài)以及人們的生活方式。

(作者為電影學(xué)博士,中國(guó)文聯(lián)電影藝術(shù)中心副研究員)

標(biāo)簽: 數(shù)字技術(shù)

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