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觀焦點:全球票房突破6億美元,“馬力歐兄弟”的成功適合復(fù)制嗎?

時間:2023-04-20 19:33:53    來源:羊城晚報    

原標(biāo)題:全球票房突破6億美元,躍升史上最賣座游戲改編電影(引題)


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“馬力歐兄弟”的成功適合復(fù)制嗎?(主題)

羊城晚報記者 李麗

截至上周末,《超級馬力歐兄弟大電影》的全球票房已突破6億美元,遠超4.39億美元的《魔獸》,成為有史以來全球票房最高的游戲改編電影。而此時,距離電影上映才不過兩周。

不玩游戲的人,或許并不能理解《超級馬力歐兄弟大電影》為何受歡迎?!叭遣实?,沒有一點故事?!倍拱昃W(wǎng)友“葡萄”如是吐槽,然后給這部電影打了四星高分。這是不少游戲玩家對這部電影的共同態(tài)度,他們并不在乎劇情的低齡化,在電影里找到更多游戲梗才是最大樂趣。而《超級馬力歐兄弟大電影》在這一點上,并沒有讓他們失望。

改編游戲,是電影創(chuàng)作的一大素材來源。盡管游戲的成功會為電影帶來先天的票房優(yōu)勢,但游戲玩家的高忠誠度卻也有令電影遭到口碑反噬的風(fēng)險?!冻夞R力歐兄弟大電影》憑著“彩蛋里面插劇情”成為影史票房最高的游戲改編電影,其經(jīng)驗無疑值得借鑒。但其成功是否適合后來者復(fù)制?答案卻是不一定。

上映兩周,票房屢創(chuàng)新紀(jì)錄

《超級馬力歐兄弟大電影》4月5日在中美同步公映。在北美地區(qū),該片首周末三天的票房成績高達1.46億美元,成為北美影史動畫電影首周末票房亞軍,成績僅次于《超人總動員2》。事實上,為了配合復(fù)活節(jié)假期,該片從當(dāng)周的周三開始上映,至周日5天總票房超過2億美元。加上北美以外的市場,《超級馬力歐兄弟大電影》全球首周票房高達3.776億美元,打破《冰雪奇緣2》保持的動畫片最高開畫紀(jì)錄,成為影史動畫片全球首周票房的新冠軍。

更能說明《超級馬力歐兄弟大電影》受歡迎程度之高的,則是其在第二個周末表現(xiàn)出的票房后勁。在北美市場,該片在有五部新片上映的情況下,仍然做到了票房一騎絕塵,整個周末拿到8700萬美元。這個成績再次超越《冰雪奇緣2》,創(chuàng)下北美影史動畫片的次周末最高票房紀(jì)錄。加上其他地區(qū)的票房,《超級馬力歐兄弟大電影》在上周末的全球票房已突破6億美元,遠超《魔獸》,成為有史以來全球票房最高的游戲改編電影。

值得一提的是,《超級馬力歐兄弟大電影》在日本公映的時間為4月27日。屆時,該片票房或?qū)⒂羞M一步的飛躍。

劇本被評“ChatGPT水平”

《超級馬力歐兄弟》是任天堂于1985年出品的經(jīng)典橫版過關(guān)游戲,最早在紅白機上推出,后來不斷“升級”。到目前為止,馬力歐系列的銷量已突破5.4億套。改編自游戲的《超級馬力歐兄弟大電影》講述紐約布魯克林的水管工馬力歐和弟弟路易吉在地下修理一條主水管時,被意外傳送進一條神秘管道,由此誤入蘑菇王國。在蘑菇王國碧姬公主的幫助下,他展開了尋找弟弟的奇幻冒險之旅。

若想看劇情,對不起,《超級馬力歐兄弟大電影》欠奉。豆瓣網(wǎng)友“第六生”評價:“劇本也就是ChatGPT的水平?!边@條評論得到了1600多個認(rèn)同。豆瓣上,關(guān)乎劇情的吐槽還有:“彩蛋里面插了點劇情?!薄案杏X看了跟沒看一樣。”“這片里的劇情就像魚香肉絲里的魚?!?/p>

對于那些對游戲“沒感情”的觀眾來說,《超級馬力歐兄弟大電影》更像是一部適合帶學(xué)齡前兒童去觀看的合家歡電影。盡管對成人觀眾而言,劇情顯得有些低幼,但整部電影充滿了妙趣橫生的畫面和動作,即使是沒開始識字的幼童也不會感到有任何的觀影障礙。

最大的改編只在“她”身上

雖然劇情太簡單遭致部分觀眾吐槽,但對于熟悉《超級馬力歐兄弟》系列游戲的玩家來說,“弱劇情”恰恰才是拍好《超級馬力歐兄弟大電影》的正確方式。豆瓣網(wǎng)友“西瓜”表示:“電影沒有復(fù)雜的劇情,我想馬力歐系列的玩家也不希望看到它變成有復(fù)雜人物線故事線的作品。我看到膽大而動作敏捷的馬力歐,膽小卻總是撞鬼的路易吉,不是在綁架公主就是在準(zhǔn)備婚禮的傲嬌酷霸王,還有既可愛又有戰(zhàn)斗力的奇諾比奧……同時無數(shù)作品的影子都在影片中若隱若現(xiàn):從FC時代的大金剛、SMB到3D時代的馬車、馬造、馬銀、奧德賽……能在大熒幕上看到這么多元素完美交織在一起,還有游戲中很難看到的兄弟修水管日常(甚至還有酷霸王深情獻唱),我感受到了照明和任天堂滿滿的愛和誠意,作為玩家既感動又幸福?!?/p>

但這并不是說,《超級馬力歐兄弟大電影》的劇情完全沒有創(chuàng)新。事實上,電影版有一個很大的改動——原本只等著水管工拯救的碧姬公主,這回變成了馬力歐的同伴兼“師父”。馬力歐標(biāo)志性的“旋轉(zhuǎn)跳躍我不停歇”全來自公主的教導(dǎo),本就身手不凡的碧姬公主若不是看在馬力歐要救弟弟的份上,還不耐煩跟他一起出任務(wù)。此外,關(guān)于碧姬公主的身份,這次《超級馬力歐兄弟大電影》也給出了一個新解釋:她并非出生于蘑菇王國,而是來自神秘的外太空。

對碧姬公主的人設(shè)改動,無疑讓誕生于20世紀(jì)80年代的馬力歐故事趕上了新時代女性觀眾的審美喜好。豆瓣網(wǎng)友“穿Loewe的達”評論道:“玩游戲的時候覺得公主就是個花瓶,電影里她的形象一下就豐滿起來了?!?/p>

成功邏輯或不適合被復(fù)制

這并不是《超級馬力歐兄弟》游戲第一次改編成電影。事實上,1993年就誕生過一部游戲同名電影,但這部真人出鏡的《超級馬里奧兄弟》無論人物造型還是劇情設(shè)置都遠遠超出了游戲玩家的承受力。尤其是劇情。故事從地球被隕石撞擊后變成兩個世界開始,科幻元素的加入讓馬力歐兄弟的任務(wù)變得跟超級英雄一樣復(fù)雜。

鑒于老版真人電影的慘敗,任天堂和照明娛樂吸取了教訓(xùn)。二者直接將《超級馬力歐兄弟大電影》定位為純粹的粉絲向電影,結(jié)果不但大獲成功,還大幅提高了游戲改編電影的票房天花板。

據(jù)悉,“馬力歐之父”宮本茂從一開始就要求,電影必須完全體現(xiàn)玩家在游戲中體驗到的“痛苦和狂喜”,包括一次次重刷關(guān)卡時令人上癮的挫敗感。他帶上了游戲的制作團隊,來保證這一要求的實現(xiàn)。而照明娛樂則負(fù)責(zé)將玩家們熟悉的各種畫面元素做到大銀幕上,達到完美的效果,并在令人目不暇接的游戲彩蛋之間打造令人信服的電影邏輯。

但《超級馬力歐兄弟大電影》的成功,或許并不能完全復(fù)制。譬如與之同期上映的另一部游戲電影《龍與地下城》雖然口碑同樣不錯,但票房卻沒能創(chuàng)造奇跡。說到底,受眾廣泛且不斷翻新的游戲才是《超級馬力歐兄弟大電影》成功的首要基礎(chǔ)。此外,還要歸功于游戲本就具備的合家歡元素——它恰好是動畫片這一載體的絕配。因此,對后來者而言,與其羨慕《超級馬力歐兄弟大電影》的成功,不如好好研究如何在粉絲群體和普通觀眾之間達到平衡,畢竟不是每部游戲改編電影都能有“馬力歐”的好運氣。

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