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世界熱文:《魔域·亞特之光》:戲劇與游戲的雙向奔赴

時(shí)間:2022-09-02 15:38:09    來源:北京日?qǐng)?bào)    

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《魔域·亞特之光》:戲劇與游戲的雙向奔赴

胡一峰

近日,由網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)公司及豐碩果實(shí)文化傳媒有限公司出品、大麥Mailive聯(lián)合出品的原創(chuàng)舞臺(tái)劇《魔域·亞特之光》在北京天橋藝術(shù)中心上演。在我看來,這部新意滿滿的作品來源于戲劇和游戲的雙向奔赴。

《魔域·亞特之光》的框架、背景和人設(shè)都來自于游戲,所講述的故事實(shí)際上是對(duì)游戲《魔域》中幾條敘事線的整合提煉。人族少年哈爾·瓊斯本是一個(gè)棄兒,女王為了維系族人信念,謊稱他是承載著人族勇氣和希望的“和平之子”。但這個(gè)冒牌貨初登戰(zhàn)場就遭遇慘敗,這讓哈爾喪失了勝的信念,也讓族人失去了生的希望。但是,養(yǎng)父之死激勵(lì)褪去光環(huán)的哈爾重新振作起來,幻獸瑪蓮的加持又增強(qiáng)了他的力量。最終,哈爾打敗了魔王,挫敗了杰克·瓊斯篡位的陰謀,拯救了人族。

作品的題材是游戲的,結(jié)構(gòu)是戲劇的;語言是游戲的,語法是戲劇的;人物是游戲的,沖突是戲劇的。尤其是給人深刻印象的舞臺(tái),光影交錯(cuò),如夢如幻,層次豐富——正義與邪惡,光明與黑暗,勇敢與怯弱,忠誠與背叛,信諾與欺騙,成長與沉淪,從明暗、色彩和聲響中獲得了表達(dá)和詮釋。游戲的虛擬性和戲劇的假定性,從不同的道路抵達(dá)了同一個(gè)美學(xué)目的地,大大拓展了戲劇舞美的想象力和表現(xiàn)力。

在這里,看到了戲劇和游戲融合之后所能迸發(fā)出的藝術(shù)生機(jī)。從故事內(nèi)核來說,一個(gè)年輕人遭受挫折之后認(rèn)識(shí)自我,實(shí)現(xiàn)成長,成為拯救世界的英雄,無疑是個(gè)古老的母題。但是,就像干細(xì)胞在不同的環(huán)境和條件下,可以發(fā)育成不同的功能細(xì)胞,當(dāng)《魔域·亞特之光》把這個(gè)母題放到魔界、神界、人界的背景之下,將其描述為人界與魔界世代戰(zhàn)爭中的一環(huán),有點(diǎn)“套路化”的故事頓時(shí)煥發(fā)出新的文化光彩。劇作的積極主題,也獲得了新的更符合年輕態(tài)審美的表達(dá)。這主要是因?yàn)樗劳械哪耸蔷W(wǎng)絡(luò)游戲甚至整個(gè)網(wǎng)絡(luò)文化幾十年發(fā)展所積淀而成的全新土壤?;蛟S由于“次元壁”的存在,戲劇藝術(shù)之光至今尚未充分照到這片文化沃土上,不過,《魔域·亞特之光》的創(chuàng)作者以敏銳的眼光和充沛的勇氣,做了墾荒的工作。

延伸來看,戲劇和游戲的攜手或?qū)⒏纳茟騽“l(fā)展的生態(tài)。游戲玩家是當(dāng)下規(guī)模龐大的文化消費(fèi)群體。對(duì)于不少青少年而言,游戲不僅是文化生活的方式,而且具有“社交貨幣”的功能,是他們社會(huì)化的重要內(nèi)容。當(dāng)游戲里的故事、場景、人物被搬上戲劇舞臺(tái),就可能對(duì)游戲玩家產(chǎn)生一種吸引力,促使他們走進(jìn)劇場,換個(gè)方式繼續(xù)領(lǐng)略游戲的魅力。而從游戲的發(fā)展來看,本就與其他藝術(shù)門類難解難分。早年的游戲多從文學(xué)影視找創(chuàng)意和題材,如今游戲已過而立之年,構(gòu)建出了多個(gè)自成體系的“文化宇宙”,有足夠的可能“反哺”傳統(tǒng)藝術(shù),并在此過程中,推動(dòng)構(gòu)建文藝創(chuàng)作生產(chǎn)的新模式。

客觀地講,《魔域·亞特之光》作為一部探索之作,不論是戲劇性還是游戲性,都還有提升的空間,但已找到了正確的方向,沿著這個(gè)方向繼續(xù)發(fā)展,便有可能形成更多更好的作品、更豐富多樣的戲劇形式,推動(dòng)形成“走進(jìn)劇場看游戲”甚至“走進(jìn)劇場演游戲”的文化新風(fēng)尚。同時(shí)也應(yīng)當(dāng)看到,即便都是面對(duì)游戲,但劇場空間所提供的審美體驗(yàn),和坐在屏幕前是完全不同的。一旦在劇場看游戲的經(jīng)驗(yàn)沉淀為審美習(xí)慣,必然會(huì)對(duì)戲劇生態(tài)形成深遠(yuǎn)的影響。事實(shí)上,這些年來,不少年輕人因?yàn)椤罢l說戲曲不抖音”而迷上傳統(tǒng)戲曲,在戲園子流連忘返,已經(jīng)提供了可資參考的先例。從這個(gè)意義上說,游戲玩家被舞臺(tái)上的游戲所吸引的過程,也是舞臺(tái)贏得新觀眾的過程。此外,游戲行業(yè)成熟的產(chǎn)業(yè)模式、運(yùn)營方式,也能給戲劇產(chǎn)業(yè)帶來刺激和啟發(fā),為其IP轉(zhuǎn)化、資源整合和市場開拓等提供新的思路。

當(dāng)然,戲劇與游戲的雙向奔赴,對(duì)于游戲發(fā)展的意義絲毫不亞于戲劇。游戲,和網(wǎng)絡(luò)文化大家庭中的其他品類一樣,也正經(jīng)歷著從“野蠻生長”走向“健康成長”、從“圈地稱王”走向“精品為王”的過程。特別是隨著游戲玩家規(guī)模不斷擴(kuò)大,覆蓋人群不斷廣泛,游戲的“人口紅利”不可避免地會(huì)漸漸衰退,但“品質(zhì)紅利”卻會(huì)逐步顯現(xiàn)。越是藝術(shù)價(jià)值高的東西,越能真正占領(lǐng)市場。走精品化之路,提升游戲的藝術(shù)內(nèi)涵,使游戲真正成為名副其實(shí)的“第九藝術(shù)”,才是游戲發(fā)展的正道大道。這就需要游戲和其他藝術(shù)門類加強(qiáng)交流互鑒,豐富自己的藝術(shù)之維。由于戲劇是劇場的藝術(shù)、現(xiàn)時(shí)的藝術(shù),與影視相比,和游戲的磨合還需要更多的智慧。但正因?yàn)閼騽?duì)敘事和空間的掌控,對(duì)沖突和人物的表現(xiàn)都有嚴(yán)格要求,在豐富游戲的藝術(shù)性方面可以發(fā)揮更大的作用。游戲和戲劇“跨界”“破圈”或融合,需要理論探討,更需要潛心創(chuàng)作,用一部又一部哪怕不成熟的作品,鋪就抵達(dá)藝術(shù)高峰的臺(tái)階。

古人說:“其作始也簡,其將畢也必巨”?!赌в颉喬刂狻凡皇且徊慷嗝赐昝赖淖髌?,或許游戲玩家感到它過于嚴(yán)肅,戲劇觀眾卻覺得它有些鬧騰;文學(xué)家會(huì)為它指出劇本結(jié)構(gòu)里的瑕疵,表演家則說演員演技還顯得稚嫩。沒錯(cuò),它確實(shí)還有些青澀,就像一顆剛從苗圃里培育出來又急于奉獻(xiàn)新風(fēng)味的果子,但青澀里蘊(yùn)藏著勃勃生機(jī),而這是促進(jìn)藝術(shù)創(chuàng)造最寶貴的東西,我想,僅此就足以讓人欣喜,對(duì)它滿懷熱望了。

胡一峰,中國文聯(lián)理論研究室副主任、中國文藝評(píng)論家協(xié)會(huì)理事

標(biāo)簽: 亞特之光 游戲玩家

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